소프트웨어
제품상세정보
■ OPEN ROOM
w Room
geometries는 DXF 또는 3DS format 형식으로
대부분의 CAD systems에서 import될 수 있습니다.

w Import하는 동안, 같은 면에 있는 surfaces는 room acoustic simulations 를 위한 모델들을 최적화하기 위해 자동적으로 더 큰 Polygons로 통합됩니다.
■ SKETCHUP PLUG-IN
w Google
SketchUp은 Odeon에서 사용할 room models를 만들고 관리하기 위한 쉽고 효율적인 방법 입니다.

w 무료 SU2Odeon plug-in : SU2ODEON Plug-In이 SketchUp을 통해 Building Information Models (BIM)로부터 Odeon으로 import할 수 있습니다.
■ EXTRUSION MODELLER

w 2D에서 Extrusion Modeller를 가지고 sketch하여 3D model을 만듭니다.
■ PRINTER
w Results와
graphic displays가 Odeon 내에서 고품질로 프린트될 수 있습니다. graphics는 다양한 formats으로
Windows clipboard 통해서 또는 image files을 통해 교환될 수 있습니다. 계산된
결과는 text file로 export될 수 있습니다.
■ GIF ANIMATATION
w GIF facilities는 PowerPoint로 발표 하기 위해서 또는 웹상에서 사용하기 위해서 Odeon animations의 작은 films를 capture하게 해줍니다.
■ SOUND SOURCES
w Natural
sound source와 loudspeaker
systems을 정의하면서 Point source를
directivity pattern, gain, equalisation 과
delay로부터 정의할 수 있습니다. CLF(Common Loudspeaker Format) 형식의 Loudspeaker data는
www. CLFgourp org에서 찾을 수 있습니다.

w Array sources는 확장 가능한 XML- format으로부터 import될수 있습니다. 또한, frequency responses를 가진 direct sound map과 nearfield plot, farfield balloon을 제공하는 Odeon array source editor내에 있는 point sources 로부터 몇 초안에 만들어 질 수 있습니다.

w Line
sources와 surface
sources는 Industrial
environments 안에서 계산할 때 특히 유용합니다. 그 예로 Power
station의 turbine이 있습니다.
■ MATERIALS
w 63Hz에서 8000 Hz의
absorption coefficient와 scattering
coefficient 에 의해 결정되는 frequency에 의해 materials는 정의됩니다. Room들사이의
transmission이 계산되도록 하면서
surface 또는 double
sided wall (양면벽)에 transparency coefficient 와 reduction index가 주어질 수 있습니다.
Absorption data는 materials의 확장 가능한 library로부터 옵니다. Surface
list는 선택된 surface를 보여주는 3D display로 연결됩니다. 더 큰 room models에서, layers의 사용이 material 의
assignment(할당)를 용이하게 합니다.

w Materials(오른쪽)을
surfaces(왼쪽) 쪽으로 할당하기 위한 사용자 친화적인 material list interface.

w Surface
roughness(표면 거칠)와
edge diffraction(모서리 회절)으로 부터의
scattering의 영향을 계산하기 위해, Odeon내에
Reflection Based Scattering 방법이 개발되었습니다.
Diffraction은 surface의 면적과 source로부터의 거리에
좌우됩니다. 위의 두 가지 예를 참조하십시요 ; 가까운 source(왼쪽)와 먼 source(오른쪽)

■ GRID MAPS
w 하나 또는 둘의 edges 주변에서 발생하는 diffraction을 자동으로 감지하고 계산함으로써 screens와 barriers 뒤에 있는 attenuation을 예측합니다.
w 선택된 receiver surfaces의 수를 위해 계산된 acoustic parameters의 maps 가 보여집니다.

w 이 예는 opera house 모델 안, 1kHz 에서 Clarity C80의 계산된 distribution 을 보여줍니다.
■ AURALISATION
w 소리가 들리게 되면 Auralisation(가청화)
tools은 예측된 acoustics가 제시되도록 한다.
고객들에게 Acoustic solutions을 시연할 때 매우 가치가 있는 tool이다. 발표는
Odeon내에서, Power
Point 또는 인터넷으로 가능합니다.

w Auralisation은 headphones 또는
loudspeakers 통해 3차원적인 프리젠테이션이
가능한 binaural (입체음향) 또는
ambisonic 기술에 기반을 두고 있습니다. (예
: surround set-up) 다수의 sources와 signals를 가진 완벽한 orchestra가 한번의 계산으로 처리됩니다.
■ JOB LIST
w Job list는 point responses의 계산과 auralisation 결과들이
준비(조직)되고 전시되는 곳입니다. Point response, 다수의 point responses 또는
grid maps가 job list에서 계산될 수 있습니다.


w Reflectogram내의 중요한 reflections 을 분석합니다.

w 소음분석 : 서로 다른 sources로부터의
contribution(기여도)을 분석하고 receiver
positions을 비교합니다.

w 계산된 Binaural Room Impulse Response의 예
■ RELIABLE RESULTS
w Reflector coverage display는 선택된 source position을 위해, 여러개의 relfectors에 의해 덮인 receiver area를 빠르게 평가하게 해 줍니다.

■ 3D BILLARD
w 3D
Billiard display는 surfaces로부터의 scattering, flutter echoes, focusing 또는 coupling effects 같은 효과들을 조사하거나 입증하기
위해 사용될
수 있습니다.
Burst of balls가 source로부터 방출되고 room안에서 surfaces을 맞고 튕겨 나온다. Emission of ball은 2D 또는
3D로 가능합니다.

■ 3D OPENGL
w OpenGL은 geometry, materials, source/ receiver positions를 보여준다. Room geometries 유효성 또는 sources와 receivers의 위치를 체크할 때, 유용합니다.

w 특별한 Odeon의 특징은 각 material의 frequence-dependent absorption coefficient를 확인하기 위해 OpenGL에서 acoustic colours를 사용한다는 것입니다.
■ RELIABLE
RESULTS
w Odeon에서 Scattering method 에 기초한
frequency dependent Reflection(주파수에 종속되는
Reflection)은 측정결과와 관련하여
중요한 동의사항들
중 하나입니다. 이 예는
Elmia concert hall에서 500 Hz에서의 측정된 시뮬레이트된 Clarity C80을 보여줍니다. (실내소음예측 모델상의
3번째 international Round Robin). 왼쪽 : 위치와의
변화, 오른쪽
: 주파수와의 변화

■ PA SYSTEM
INTERGRATED IN ROOM ACOUSTICS
w Odeon을 이용하여 Copenhagen
Central Station의 main hall에서 20 line array loudspeakers를 가진 PA system을 모델링했다. Hall의 전체 볼륨은 대략 190
000 ㎥이다. 잔향시간은 4초이다. Hall의 중앙에서 4개의
line arrays는 각각 32 units를 가진다.
나머지 line arrays는
16 units를 가진다. 모두
beam steering과 서로 다른 pre- delays를 가지고 있다. STI에 관해서는 Hall 전반에
분포된 다수의
위치들에서 Speech
intelligibility(연설의 명확도)가
Odeon에 의해 계산되었다. 그리고 측정된 STI결과들은 예측한
것들과 비슷하게
보여진다. 이번
case는 Duran Audion
and AV huset 과 협력하여 만들어
졌다.

■ SPEED OF
CALCULATIONS
w 계산은 매우 빠르게 최적화됩니다. Elmia concert hall(470 surfaces면)을 위해 ray tracing과 BRIR을 포함한 전형적인 point response 는 10초가 걸립니다. 1109 receiver points를 가진 완전한 grid는 12분이 걸립니다(intel® CoreTM2DUO CPU E6850@3.00GHz). 가청화를 위한 convolution은 몇 초만에 만들어 지며, streaming convolution을 이용하여 거의 실시간으로 만들어 집니다.
■ PROJECT
MANAGEMENT
w 철저한 Project management은 Odeon의 중요한 부분입니다. Odeon은 project 와 함께 저장된 결과들이 일관성이 있도록 합니다. Odeon-Zip-Archive에 저장된 project는 한 개의 파일에 완전한 문서화가 되기 위해 필요한 모든 정보를 담고 있습니다.
■ SOUND
SOURCES
w Odeon은 Denmark의
Technical 대학에서 1984년부터 개발되어 왔습니다. Odeon Company는 회사들에게 컨설팅을
하는 Danish의
group이 소유하고 있습니다.