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소프트웨어 > 건축음향 예측 프로그램

ODEON 실내 소음 예측 프로그램

  • 제품군

    소프트웨어 > 건축음향 예측 프로그램

  • 모델명

    ODEON

  • 제조사

    ODEON DK

download첨부파일을 클릭하시면 다운 받으실 수 있습니다.

제품상세정보

■ OPEN ROOM

w Room geometries DXF 또는 3DS format 형식으로 대부분의 CAD systems에서 import 있습니다.



w  Import하는 동안, 같은 면에 있는 surfaces room acoustic simulations 위한 모델들을 최적화하기 위해 자동적으로 Polygons 통합됩니다.

 

 

 

■ SKETCHUP PLUG-IN

w  Google SketchUp Odeon에서 사용할 room models 만들고 관리하기 위한 쉽고 효율적인 방법 입니다.



w  무료 SU2Odeon plug-in : SU2ODEON Plug-In SketchUp 통해 Building Information Models (BIM)로부터 Odeon으로 import할 수 있습니다.

 

 

 

 

■ EXTRUSION MODELLER


w  2D에서 Extrusion Modeller 가지고 sketch하여 3D model 만듭니다.

 

 

 

■ PRINTER

 w  Results graphic displays Odeon 내에서 고품질로 프린트될 있습니다. graphics 다양한 formats으로 Windows clipboard 통해서 또는 image files 통해 교환될 있습니다. 계산된

결과는 text file export 있습니다.

 

 

 

■ GIF ANIMATATION

w   GIF facilities PowerPoint 발표 하기 위해서 또는 웹상에서 사용하기 위해서 Odeon animations 작은 films capture하게 해줍니다.

 

 

 

■ SOUND SOURCES

w  Natural sound source loudspeaker systems 정의하면서 Point source directivity pattern, gain, equalisation delay로부터 정의할 있습니다. CLF(Common Loudspeaker Format) 형식의 Loudspeaker data www. CLFgourp org에서 찾을 있습니다.



w  Array sources 확장 가능한 XML- format으로부터 import될수 있습니다. 또한, frequency responses 가진 direct sound map nearfield plot, farfield balloon 제공하는 Odeon array source editor내에 있는 point sources 로부터 초안에 만들어 있습니다.



w  Line sources surface sources Industrial environments 안에서 계산할 특히 유용합니다. 예로 Power station turbine 있습니다.

 

 

 

■ MATERIALS

w  63Hz에서 8000 Hz absorption coefficient scattering coefficient 의해 결정되는  frequency 의해 materials 정의됩니다. Room들사이의 transmission 계산되도록 하면서 surface 또는 double sided wall (양면벽) transparency coefficient reduction index 주어질 있습니다
  Absorption data
materials 확장 가능한 library로부터 옵니다. Surface list 선택된 surface 보여주는 3D display 연결됩니다. room models에서, layers 사용이 material assignment(할당) 용이하게 합니다.



w  Materials(오른쪽) surfaces(왼쪽) 쪽으로 할당하기 위한 사용자 친화적인 material list interface.



w Surface roughness(표면 거칠) edge diffraction(모서리 회절)으로 부터의  scattering 영향을 계산하기 위해, Odeon내에 Reflection Based Scattering 방법이 개발되었습니다.  Diffraction surface 면적과 source로부터의 거리에 좌우됩니다. 위의 가지 예를 참조하십시요 ; 가까운 source(왼쪽) source(오른쪽)



 

 

 

■ GRID MAPS

w  하나 또는 둘의 edges 주변에서 발생하는 diffraction 자동으로 감지하고 계산함으로써 screens barriers 뒤에 있는 attenuation 예측합니다.

w  선택된 receiver surfaces 수를 위해 계산된 acoustic parameters maps 보여집니다.



w   예는 opera house 모델 ,  1kHz 에서 Clarity C80 계산된 distribution 보여줍니다.

 

 

■ AURALISATION

w 소리가 들리게 되면 Auralisation(가청화) tools 예측된 acoustics 제시되도록 한다. 고객들에게 Acoustic solutions 시연할 매우 가치가 있는 tool이다. 발표는 Odeon내에서, Power Point 또는 인터넷으로 가능합니다.



w  Auralisation headphones 또는  loudspeakers 통해 3차원적인 프리젠테이션이 가능한 binaural (입체음향) 또는 ambisonic 기술에 기반을 두고 있습니다. ( : surround set-up) 다수의 sources signals 가진 완벽한 orchestra 한번의 계산으로 처리됩니다.

 

 

 

■ JOB LIST

w  Job list point responses 계산과 auralisation 결과들이 준비(조직)되고 전시되는 곳입니다. Point response, 다수의 point responses 또는 grid maps job list에서 계산될 있습니다.

 



w  Reflectogram내의 중요한 reflections 분석합니다.



w 소음분석 : 서로 다른 sources로부터의 contribution(기여도) 분석하고 receiver positions 비교합니다.



w 계산된 Binaural Room Impulse Response

 

 

 

■ RELIABLE RESULTS

  w Reflector coverage display 선택된 source position 위해, 여러개의 relfectors 의해 덮인 receiver area 빠르게 평가하게  줍니.





■ 3D BILLARD

w 3D Billiard display surfaces로부터의 scattering, flutter echoes, focusing 또는 coupling effects 같은 효과들을 조사하거나 입증하기 위해 사용될 있습니다. Burst of balls source로부터 방출되고 room안에서 surfaces 맞고 튕겨 나온다. Emission of ball 2D 또는 3D 가능합니다.



 

 

 

■ 3D OPENGL

w OpenGL geometry, materials, source/ receiver positions 보여준다. Room geometries 유효성 또는 sources receivers 위치를 체크할 , 유용합니다.



w 특별한 Odeon 특징은 material frequence-dependent absorption coefficient 확인하기 위해 OpenGL에서 acoustic colours 사용한다는 것입니다.

 

 

 

■ RELIABLE RESULTS

w Odeon에서 Scattering method 기초한 frequency  dependent Reflection(주파수에 종속되는 Reflection) 측정결과와 관련하여 중요한 동의사항들 하나입니다.  예는 Elmia concert hall에서 500 Hz에서의 측정된 시뮬레이트된 Clarity C80 보여줍니다. (실내소음예측 모델상의 3번째 international Round Robin). 왼쪽 : 위치와의 변화, 오른쪽 : 주파수와의 변화

  


 

 

 

■ PA SYSTEM INTERGRATED IN ROOM ACOUSTICS

w Odeon 이용하여 Copenhagen Central Station main hall에서 20 line array loudspeakers 가진 PA system 모델링했다. Hall 전체 볼륨은 대략 190 000 ㎥이다. 잔향시간은 4초이다. Hall 중앙에서 4개의 line arrays 각각 32 units 가진다.

나머지 line arrays 16 units 가진다. 모두 beam steering 서로 다른 pre- delays 가지고 있다. STI 관해서는 Hall 전반에 분포된 다수의 위치들에서 Speech intelligibility(연설의 명확도) Odeon 의해 계산되었다. 그리고 측정된 STI결과들은 예측한 것들과 비슷하게 보여진다. 이번 case Duran Audion and AV huset 협력하여 만들어 졌다. 

  
 

 

 

■ SPEED OF CALCULATIONS

w 계산은 매우 빠르게 최적화됩니다. Elmia concert hall(470 surfaces) 위해 ray tracing BRIR 포함한 전형적인 point response 10초가 걸립니다. 1109 receiver points 가진 완전한 grid 12분이 걸립니다(intel® CoreTM2DUO CPU E6850@3.00GHz). 가청화를 위한 convolution 초만에 만들어 지며,  streaming convolution 이용하여 거의 실시간으로 만들어 집니다.

 

 

 

■ PROJECT MANAGEMENT

 w 철저한 Project management Odeon 중요한 부분입니다. Odeon project 함께 저장된 결과들이 일관성이 있도록 합니. Odeon-Zip-Archive 저장된 project 개의 파일에 완전한 문서화가 되기 위해 필요한 모든 정보를 담고 있습니다.

 

 

 

■ SOUND SOURCES

w Odeon Denmark Technical 대학에서 1984년부터 개발되어 왔습니다. Odeon Company 회사들에게 컨설팅을 하는 Danish group 소유하고 있습니다.

 

 






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